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JEUX ET DEFIS FANTASTIQUES (Thème et Moyen)




Procédés ludiques pour celui qui en est à l’origine, beaucoup moins pour celui qui en est l’objet,
et qui consiste à faire de l’homme, le symbole même du défi.


Années
Filmographie sélective
Eléments spécifiques au thème

1923
BLACK OXEN
1928
PETITE MARCHANDE D'ALUMETTES (la)
1932
CHASSES DU COMTE ZAROFF (les) (the hounds of zaroff)
1945
A GAME OF DEATH
1954
BLACK FOREST
1960
BLOODLUST
1965
STAR TREK : les enchères de triskelion
1968
CHAPEAU MELON ET BOTTES DE CUIR : meurtres au programme.
1968
PRISONNIER (le) : échec et mat
1968
PRISONNIER (le) : la mort en marche
1969
GLADIATEURS (les) (the peace game)
1973
TERMINAL ISLAND
1975
ROLLERBALL
1975
COURSE A LA MORT DE L’AN 2000 (la) (seigneurs de la route)
1976
COZ TAKHLE DAT SI SPENAT
1977
CAT
1979
STALKER
1979
YEUX DE LA JUNGLE (les) (out of darkness)
1980
BUCK ROGERS : jeux olympiques
1981
MASSACRE DANS LE TRAIN FANTOME
1981
TAG
1982
PRIX DU DANGER (le)
1983
WAR GAMES
1983
THRILLKILL
1983
2072,LES MERCENAIRES DU FUTUR (roma 2072 A.D.)
1983
MARATHON KILLER
1983
BLASFIGHTER L'EXECUTEUR
1984
PRIME RISK
1984
GLADIATEURS DU FUTUR (les)
1985
DEADLY GAME
1985
MAD MAX AU-DELA DU DOME DU TONNERRE
1985
STARFIGHTER
1985
STORM
1987
TERMINUS
1987
RUNNING MAN

Avalon .

Brainscan .

1987
MASTERBLASTER
1987
LISA AU PAYS DES JOUETS (un jour une bergère)
1989
ARENA
1989
SANG DES HEROS (le) (the salute to the juggler)
1989
GAMES OF SURVIVAL
1991
MASQUE DE LA VENGEANCE (le)
1992
FISTFIGHTER 2,L'AFFRONTEMENT FINAL
1992
JOUETS DEMONIAQUES
1993
ARCADE
1993
EN PLEIN CAUCHEMAR
1994
BRAINSCAN
1994
GRID RUNNERS
1995
JUMANJI
1995
EVOLVER
1996
SPACE JAM

ROLLERBALL-2002

Les chasses du Comte Zaroff
1996
BASKSTABBED
1996
CYBER VENGEANCE
1997
OUTSIDER
1997
CUBE
1997
SMALL SOLDIER
1998
UN SEJOUR EN ENFER
1998
FUTURESPORT
1998
AU-DELA DU REEL,L'AVENTURE CONTINUE : hors-jeu
1999
X-FILES : Maîtreya
1999
EXISTENZ
2000
WAY OF THE GUN (the)
2000
GLADIATOR

LES CHASSES DU CONTE ZAROFF

Jumanji

Rollerball

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War games

Le Prix du Danger .

ORIGINES-MYTHOLOGIE-HISTOIRE

L’ancêtre de ce thème serait les Jeux du cirque, chers à la Rome Impériale d’avant Jésus-Christ, voire même d’après

Jeux antiques : discobole et quadrige

Dans l’antiquité, les jeux servaient surtout à obtenir la main d’une femme, l’accession à un rêve quelconque, ou afin d’honorer la mémoire d’un vénérable aïeul.

Quadrige

Bien plus encore , les jeux constituaient des rites sociaux , et avaient comme prétention d'assurer la victoire du bien sur le mal , des Dieux sur les Démons .

Jeux antiques : Lutte
Jeux antiques : pugilat

Ainsi dés l'an VII , un papyrus nous conte une partie de Brette entre un vivant et un mort , ayant pour enjeu le livre de Toth .

Stalker

Dans la Grèce antique , les courses de chars par leur "ronde" ovale , et les douze tours des quadriges , symbolisaient la loi divine de la ronde des planètes dans le ciel .
La balle n'est-elle pas quant à elle , la représentation du soleil, la sphère céleste .Le mât de cocagne personnifie lui , la volonté de s'élever vers le ciel , et constitue de fait une des premières méthodes de conquête de l'espace (§10-29).

Running man

De nombreux jeux sont en fait la répétition de la cosmogonie , la transposition à l'échelle humaine , de l'existence de l'immensité intergalactique .

Les jeux publics n’apparaissent quant à eux que vers le milieu du VI ème siècle, et se déroulent alors à date fixe.

Les plus célèbres sont cependant les jeux olympiques fondés par Héraclès, ayant lieu tous les quatre ans à OLYMPIE, dans l’enceinte sacrée d’ALTIS.

INFORMATIONS UTILES

Même si la rupture fut longue, et les méthodes très évolutives de par la technologie, le but est toujours le même : lancer un défi à l’autre, sachant qu’en théorie, nous lui sommes supérieur.
Comme d’habitude, les scénaristes se placent du côté du plus faible, et rares sont les méchants confiants qui triomphent des fragiles gentils.
Les jeux pourraient être classés en quatre grandes catégories fondamentales : la compétition, le vertige (ces deux premières sont fortement concernées par le cinéma), la chance et le simulacre.
Dans ces quatre catégories, nous pouvons y retrouver deux fils conducteurs : les jeux réglés (préparés, et normalisés), et les jeux spontanés.

Le jeu est souvent le principe de toute culture, ou du moins en est représentatif d’un de ses importants aspects, et l’imaginaire est la condition, et en tout cas la transposition, de toute civilisation primitive ou industrielle.

INFORMATIONS UTILES

Les chasses du Conte ZAROFF, sont en tout point conformes à ce qui précède. Magnifique fresque dans des décors somptueux et brumeux, le chassé devint très vite chasseur, dans cette course à la mort.

Les chasses du comte zaroff

La caractéristique de ces films, c’est l’instinct de survie, démontré également dans Rollerball ou Running man.

Ce défi mélange souvent rêve et réalité, à tel point que même le film fini et le générique défilant sous nos yeux, nous nous demandons toujours comment comprendre et mettre bout à bout, l’ensemble des plans et actions (Existenz).

Les Jeux de la Mort .

Les enceintes fermées desquelles nul ne peut échapper, et en tout cas pas le perdant, ajoutent une touche d’intérêt, car l’action s’achèvera forcément par un acte insensé (Mad max, Au-delà du dôme du tonnerre).

Mais le jeu n’est pas toujours physique, il peut l’être à distance et sur un clavier, comme nous le confirme bien War games, ou peut nous emporter au coeur même de l’action, mêlant réalité et fiction, comme dans Jumanji.

Les lieux habituels et emblématiques de l’amusement, les parcs forains, peuvent également devenir le fief du fantastique et de l’épouvante, à l’image de Massacre dans le train fantôme.


Rollerball .

S’il ne tourne pas toujours à la catastrophe, le jeu conduit toujours au défi, qui lui-même nous guide vers une issue incertaine. C’est de celle-ci et du mode opératoire, que dépend le déclenchement alchimique du fantastique

GLADIATOR