4- L'IMAGINATION...OU LE FACTEUR HUMAIN


4-2-

LA TRANSPOSITION DANS LES DIFFERENTS DOMAINES


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LES JEUX VIDEOS


Procédé de distraction contemporain, développant potentiel imaginaire, connaissances générales et réflexes, le tout dans des mondes surréalistes, inquiétants ou féeriques.


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GENERALITES ET ANALYSE



Le premier jeu vidéo demeure sans doute celui inventé par RUSSEL en 1961 : Space worlds.

Ancètre des consoles vidéos
Console Lansay de 1984
Graphisme Lansay de 1984
Console de 1997


Véritable phénomène de société, fin 2001, la vente des jeux excédera pour la première fois - et sans doute pour longtemps - celle de la musique. Vingt millions de jeux vendus an 2000, dans notre seul pays, pour un chiffre d'affaire de quatre milliards de francs (600 millions d'euros).

La play-station 2 fut commandée dès sa sortie, à plus de 500 000 exemplaires. Toujours plus puissants, avec une définition de l'image sans reproche, les jeux vidéos sont un habile mélange de jeux de sociétés, de film vidéo, et d'interactivité.

Il est possible d'y retrouver les thèmes récurrents du cinéma :

- l'aventure (Héroïc fantasy, histoire, mythologie…)
- les shooters, jeux d'avion (conquête spatiale, space-opéra…)
- les combats (kung-fu, karaté…)
- les jeux de plate-forme (découverte de civilisation, visite de pyramides, violation de tombeaux…)
- les courses (chères aux poursuites d'espionnage, aux machines révoltées…)
- l'action (Indiana Jones, Tarzan,…)
- la réflexion (qu'il est possible de déceler dans chaque film, pour peu que l'action seule n'occulte pas le reste (Pi, Matrix…)
- le chronisme (passé alternatif, histoire, sauts dans le temps…)

Le tout peut maintenant s'exécuter " en ligne ", donc à plusieurs , sur réseaux.

En voici quelques applications :
NB : les progrés et les modes allant tellement vite , que ce qui est écrit aujourd'hui , est d'ores et déjà dépassé . Vous voudrez bien excuser le retard déjà ainsi pris .

A - SIMULATION -

A-1) - JEUX DE COURSE :




But : Piloter le mieux possible pour arriver avant les autres conducteurs, ou battre des records, aux commandes d'un engin fabuleux, d'énergie et d'aspect.

Encore une fois, plusieurs genres se distinguent :

= les simulations : plus réalistes, elles proposent de conduire des voitures (la plupart du temps) sur des circuits réels ou bien inventés dans des courses " classiques " (c'est-à-dire que seul le pilotage compte) - (ridge-racer, gran turismo, collin Mc Rac Rae, F1 world grand prix).

= les courses " arcade " : elles permettent de piloter divers engins (de la voiture au vaisseau spatial) dans des courses moins classiques. (Possibilité d'éliminer les autres concurrents par tous les moyens possibles, armes,…) (Mario Kart, crash team racing, wipe out, micro machine, star wars épisode 1 racer, crazy taxi, GTA, DRIVER 2, armagueddon, lego racer, roll cage…).

A-2) - LES JEUX " D'AVION " :




Deux grands genres apparaissent :

= les simulations : pilotage d'avions de manière la plus réaliste possible (imagées souvent par des engins existants dans la réalité). Ils sont classiquement tout en 3 D (flight simulator).

= les shoot them up (" tirez-les tous ") : on y pilote (la plupart du temps) un vaisseau qui s'oppose à toute une armada d'ennemis surarmés, pour rencontrer en fin de niveau des vaisseaux gigantesques (prenant souvent la moitié de l'écran, ce n'est pas peu dire) (R-Type, Gradius).

A-3) - JEUX DE SPORT :





Ils proposent tous les plaisirs de la pratique d'une activité physique, sans verser une goutte de sueur (quoique, parfois…).



= Simulations de foot : plus ou moins réalistes, elles proposent de disputer des matches de foot entre clubs ou entre pays (International Superstar soccer, la série de FIFA).



= Simulations de basket : - réalistes (NBA 2001) permettent de jouer des matches de basket classiques

- " spéciales " (NBA JAM) permettent de jouer des matches où les protagonistes exécutent de prodigieuses prouesses (sauts de 10 m., ballon en feu).
= Simulations de tennis : - réalistes (virtua tennis) : permettent de jouer des matches de tennis en simple ou en double et de parcourir le monde pour gagner les plus grands tournois.

- " spéciales " (mario tennis) : la différence tient à la nature des personnages (beaucoup moins réalistes) ainsi qu'aux coups spéciaux qu'ils portent.

= Simulations d'athlétisme (virtua athlétisme Sydney 2000) de golf (mario golf, everybody golf, tiger wood…), de volley ball, hockey (NHL 2001).

Des simulations de skate board sont également possibles (tong hawk pro skater), ainsi que de snowboard (super snow cross).

Le but est souvent de faire le plus de points possibles en effectuant des figures impressionnantes.

La différence entre les jeux réalistes et non-réalistes tient surtout au désign des personnages et à l'utilisation faite du sport représente (ex : Jet Set Radio dont le but est de se balader en roller dans la ville pour taguer les murs. Amusant, non ?).

B - JEUX DE COMBAT

But : se battre afin d'éliminer les adversaires qui s'opposent à nous.

Plusieurs genres se distinguent :

- jeux de combats simples où chacun affronte des adversaires en duel, à l'aide :
· d'armes (samuraï shodown, soulcalibur…)
· de ses points (tekken, dead or alive…)
· d'attaques magiques (Dragon Ball,…)

A noter : - Street Fighter qui mêle combat à mains nues et attaques " spéciales " (type boules de feu)


- Vampire Savior qui regroupe tout un bestiaire de créatures mythiques (vampire, succube, fantôme chinois, loup garou, monstre de Frankenstein…)

- Les " beat them all " (littéralement : " battez-les tous).
Le déplacement s'effectue ici dans un stage où il convient de tuer des " sous-fifres " à tour de bras jusqu'à affronter le " boss " de fin de stage (Street of rage, Ronin blade)

Dans les jeux de combat, le fantastique ne tient pas aux prouesses physiques des personnages (et à quelques attaques spéciales) mais plus à l'origine des personnages.

Cependant quelques jeux offrent des personnages un peu hors du commune :

- Tekken (cyborgs/robots, démons…)
- Dead or alive 2 (Tengue)
- Bloody roar (tous les personnages étant des lycanthropes)
- Xmen (super-héros)


C - DEPLACEMENTS A OBJECTIFS PRECIS

C-1) - JEUX DE PLATES-FORMES :


Dans ces jeux, le but est de déplacer un personnage à travers des niveaux, semés d'embûches, et emplis d'ennemis. (Mario, Sonic, Crash bandicoot, Klonoa, Rayman).


Ils nous transportent souvent dans des décors enchanteurs avec des personnages allant du champignon (Mario) à la petite fée (Spyro le dragon) en passant par le savant fou (crash bandicoot).

C-2) - LES JEUX " D'ACTION " :




Par
bien des aspects, ceux-ci ressemblent à des shooters ; en effet, dans ces jeux, la balade se réalise dans des niveaux, afin de récupérer des armes, et de tuer les ennemis rencontrés.

Cependant, dans les jeux d'action, le scénario est bien souvent plus étoffé et mieux mis en scène. De plus les énigmes y sont un peu plus élaborées.

L'autre différence principale, est que dans les shooters, le jeu s'accomplit en vue subjective (ce que nous voyons à l'écran, est en fait ce que voit le personnage) alors que dans la plupart des jeux d'action nous voyons son personnage à l'écran.

- Tomb Raider (1 à X) : consiste à diriger une aventurière à la quête de reliques dans des décors très variés, tels que la muraille de Chine ou les pyramides d'Egypte. Les ennemis sont la plupart du temps des humains, mais nous y trouvons aussi des momies (TR1) ou un dragon (TR2).

- Resident Evil : nous nous y baladons dans des décors glauques infestés de zombies (engendrés en raison de virus …), et le but est tout simplement de survivre

- Metal gear solid : le jeu consiste à personnifier un soldat devant démanteler un réseau de terroristes, ayant quant à lui de nombreux moyens de dissuasion. Epique, en somme.

Ce jeu est un peu plus subtil que les précédents, car la discrétion est des plus importantes pour survivre (Silent Hill, Galerians, Fear effect… médiévial).

Autres jeux :

Dans ceux-ci, il convient aussi bien de gérer son équipement que de ne rien gaspiller.

- Soul Reaver : soit le rôle d'un vampire déchu par son maître, et qui devient un " chasseur d'âmes " pour le compte d'une entité rivale, qui donne ainsi au personnage l'occasion de pouvoir se venger.

- Diablo (I et II) : ou comment choisir une classe de personnage (barbare, archère, magicien…) et parcourir les étages d'un donjon lugubre, infesté de monstres et renfermant de nombreux trésors…un paradis empoisonné, en somme.

Parfois ces jeux se rapprochent des jeux de plate-forme (tomb Raider, Soul Reaver).

C-3) - LES " SHOOTERS " :




Dans ces jeux, le déplacement s'effectue dans des niveaux pour récupérer des armes et des munitions afin de tuer les adversaires qui s'offrent à nous (il est aussi possible de jouer contre d'autres joueurs via réseau).
Ce genre de jeu n'est en général pas très subtil, les énigmes étant tout au plus de trouver des clefs pour ouvrir les portes ; la principale difficulté est en fait de vaincre les ennemis qui viennent souvent en masse (de plus la technologie fait que les intelligences artificielles sont de plus en plus fortes).

- Quake 3 : ou comment se battre contre d'autres personnages (joueurs ou ordinateurs) dans des arènes.
- Unréal
- Half-life : ou comment un scientifique doit survivre, face à des hordes de monstres, de soldats et d'extraterrestres.
- Golden eye : tiré du film, ce jeu demande plus de subtilités car il ne faut pas foncer sans réfléchir, au contraire, la discrétion et l'attention sont de mise.

Dans ce genre de jeu, même si le débat de l'action débute souvent avec une simple barre de fer ou un pistolet, il n'est pas rare, en fin de jeu, de se retrouver avec des armes impressionnantes tel lance-missiles, canons lasers ou à plasma [que l'on retrouve en space-opéra (§ 10-132) ou conquête spatiale (§ 10-29)]. Ces jeux sont également réservés au P.C.

C-4) - LES " SHOOT THEM UP " :




(Littéralement : " Tirez-les tous ").
L'usager de la manette pilote (la plupart du temps) un vaisseau (ou un robot) futuriste et surpuissant, qui s'oppose à toute une armada d'ennemis surarmés, pour rencontrer en fin de niveau des vaisseaux gigantesques (R-Type, Gradius, Mechwarrior).

Contrairement aux simulation, l'univers de ces jeux, tout comme la façon de piloter, n'est pas très réaliste.

D - REFLEXION

D-1) - JEUX DE REFLEXION :




Le but est souvent de résoudre des " casse-têtes " ou des " puzzles " afin de marquer plus de points que l'adversaire.


Mélange subtil d'action , de mystère , voire même d'horreur (Resident evil)

= Super puzzle fighter
= tetris
= bust-a-move

D-2) - JEUX DE STRATEGIE


Dans ces jeux, il faut récolter rapidement des ressources permettant de construire des bâtiments, des systèmes de défense ainsi que permettre le recrutement de troupes pour anéantir ses adversaires , tout en sauvegardant ses territoires.

Il en existe de nombreux , chacun proposant des univers et des ambiances trés différents .
Certains nous plongent dans des mondes futuristes (starcraft) , d'autres dans desc univers contemporains (command and conquer) , et d'autres encore nous plongent dans le médiéval historique , aux temps des grands héros , tels que William WALLACE ou Jeanne D'ARC (age of empire) . Ils peuvent donc aussi bien se situer dans des espaces trés traditionnels , que dans des univers imaginaires dans lesquels se côtoient elfes , ogres et autres créatures (warcraft) .
La possibilité de jouer en réseau contre d'autres joueurs augmente grandement l'intérêt de ces jeux .

D-3) - LES JEUX DE " GESTION " :


= Jeux de gestion " pure " : ils vous endossent de " grosses " responsabilités sur les épaules :

- Gestion d'une ville (Sim City)
- Gestion d'un parc d'attraction, d'un hôpital (theme Park, theme Hospital)
- Gestion au cours des siècles d'une civilisation (civilisation 1 et 2)
- Equipe de foot (Guy ROUX Player Manager)

Dans ces jeux , il convient de gérer les finances , la diplomatie...de manière à devenir prospère et à s'étendre de plus en plus .



= Jeux de stratégie (peuvent être en temps réel, ou au tour par tour).

Dans ces jeux, il faut récolter rapidement des ressources permettant de construire des bâtiments, des systèmes de défense ainsi que permettre le recrutement de troupes pour anéantir ses adversaires , tout en sauvegardant ses territoires.

- Historiques (Age of Empires) : on gère des humains (allant du paysan au guerrier à cheval) qui doivent construire des habitations, des casernes…L'intérêt des jeux de stratégie historique est de proposer des combats plus réalistes avec des troupes et des équipements ayant existé (oplites, balistes…) ainsi que de côtoyer de grandes civilisations ayant disparu (Grèce Antique, Empire Mongols, chevaliers teutoniques) et leurs grands héros (Jeanne d'Arc, William WALLACE, Gengis KHAN…)

- Command and Conquer est une série comportant 3 jeux indépendants : c'est certainement le jeu de stratégie le plus joué. Le jeu met toujours en scène de simples humains, cependant l'époque se situe plutôt vers la période de la guerre 39-45. l'équipement est cependant plus évolué (il y a donc quelques anachronismes).

Dans Command and Conquer II (le plus connu), on retrouve le même thème du voyage dans le temps.

- Starcraft est un autre jeu certainement aussi joué que le précédent.

Le jeu se passe dans un futur lointain, on y assiste à la lutte entre 3 races : les terrans dont les principales troupes sont des marines,
Les protoss, race super évoluée utilisant des pouvoirs psychiques et sa technologie avancée,
Les zergs, sortes d'Aliens insectoïdes jouant sur l'effet de masse et dont le seul but est de se nourrir, en vue de se reproduire.
Le système de jeu est toujours le même (récolte de ressources…) ; on peut noter des thèmes récurrents de la science fiction : race plus évoluée mais sur le déclin, menace d'aliens affamés et formation d'alliances contre la menace.

- Des jeux médiévaux de gestion existent également : humains contre orques (warcraft, Heroes of night and magic III) où de nombreuses créatures mythiques évoluent (du centaure aux dragons de tous types, en passant par les minotaures, les titans…)

Ce genre de jeu est plutôt réservé aux P.C.


TAKKEN 4

E - AVENTURE

E-1) - JEUX D'AVENTURE :




Ils nous transportent dans des univers étranges et féeriques où vivent des créatures qui le sont tout autant. Plusieurs genres émergent :

- les jeux d'aventure/action : ils proposent des univers types des jeux d'aventure, mais la trame est un peu plus tournée vers l'action directe (notamment dans les combats), mais moins néanmoins que les jeux d'action. Ils peuvent aussi avoir quelques passages de plate-forme.

= Zelda (le plus représentatif) : métamorphose d'une sorte d'elfe, dans un monde féerique peuplé de fées, d'arbres qui parlent… C'est un des premiers du genre, et reste comme une référence à l'heure actuelle.

= Légend of mana : un côté aventure plus poussé (notamment au niveau de la magie), mais moins d'action lors des combats. L'univers est tout aussi féerique avec des elfes, des esprits élémentaires…

= Valkyrie profile (~ RPG) : l'envoyé d'une déesse est chargée de recruter des troupes, afin d'aider à gagner la guerre ayant lieu au walhalla.

= Vagrant story : plus glauque, nous nous baladons dans des donjons à la poursuite d'un nécromancien (il est possible d'y rencontrer des squelettes, des dragons, des spectres, des chevaliers fantômes…) (1 RPG). (Parasite eve) (même genre d'histoires).è film MIMIC

Dans la plupart de ces jeux, il y a un héros unique, les autres étant des personnages très secondaires.

- Les RPG (Role Playing Game) : ils se rapprochent plus des jeux de rôle, dans l'optique où les personnages gagnent de l'expérience, doivent s'acheter de l'équipement..

De plus, les combats ne se font pas en temps réel, mais au tour par tour (le jour donne une directive à un personnage qui accomplit une action, puis vient le tour d'un autre personnage…)

La différence avec les aventures/action, c'est qu'en général il n'y pas un personnage unique, mais plusieurs regroupés autour d'un personnage principal.

- Final Fantasy (1 à 9) : des univers enchanteurs et une historique très fouillée. Nombreuses créatures fantastiques ou futuristes (selon les épisodes). Invocation de monstres et de divinités pour nous aider (Shiva, Ifrit..). Utilisation récurrente de personnages mythologiques (Gilgamesh).
A citer : Dragon quest (1 à 7), Breath of fire (1 à 3), Wild arms 1 et 2, Baldur's gate (PC), Fall Out (Post apocalyptique).

E-2) - LES JEUX DE ROLES :




Ils sont le plus souvent réservés au domaine du PC, et sont tr-s proches du principe des RPG, mais ils offrent un plus grand degré de liberté.

En effet, lorsque dans un RPG, le joueur se doit de suivre une aventure (quelques quêtes annexes sont impératives), dans les jeux de rôles, la liberté est totale et il est possible de faire tout ce dont le joueur a envie. De plus, l'interaction avec les personnes du jeu sont plus

ouvertes dans un jeu de rôles (nous pouvons déterminer la manière de parler avec un personnage : agressif,…) (Baldur's gate, Fallout)

F-LES "JEUX EN LIGNE"

Depuis quelques temps se développent des jeux dits " en ligne " qui sont à utiliser spécifiquement sur Internet (en réseau).

Le concepteur crée un personnage (look, équipement, compétences…) qui sera notre " avatar " et part à l'aventure dans un monde géré par l'ordinateur. D'autres joueurs y évoluent (représentés par leurs avatars) avec qui il est possible de sympathiser afin de former un groupe, et partir en quête d'objets magiques, de richesses…

Comme dans un jeu de rôle, la liberté est totale, et le protagoniste peut très bien choisir le piller un village, plutôt que d'aller sauver la princesse. De plus, le joueur y gagne de l'expérience.

Les univers sont encore une fois peuplés de créatures mystiques (orques, dragons, trolls, ogres) et d'objets magiques puissants.

La plupart des jeux vidéos tirent leurs idées de quelques mythes (en particulier pour les jeux d'aventures) mais le contraire est rare, voire inexistant..

De même, il arrive souvent que les jeux vidéos s'inspirent de films (jeux basés sur ceux de Walt Disney, James BOND, Blade, Star Wars) mais l'inverse ne se produit que peu souvent (Tomb Raider, vient d'être adapté au cinéma…).

Un nombre important de jeux, puisent l'imagerie des mangas et des comics (X men, Spiderman…, Ken le survivant, Dragon Ball Z, Sailormoon)

DES SUPER-HEROS


DE L'AVENTURE ET DE L'ACTION